Регистрация гта

Как зарегистрироваться в САМПе?

САМП – довольно популярная игра, которая ежедневно притягивает десятки новых пользователей, поэтому многие интересуются тем, как зарегистрироваться в САМПе. Процедура довольно проста и занимает несколько минут.

Регистрация в San Andreas MultiPlayer

  1. Для того чтобы правильно зарегистрироваться в SAMP, необходимо .
  2. После того как САМП-клиент будет установлен, следует зарегистрироваться. Запустите САМП-клиент, на верхней панели в поле «Name» необходимо вписать свое имя, которое будет ником в игре.
  3. Далее выберите вкладку «Favourite» – «Add», в открывшемся окне введите номер сервера, на котором вы хотите играть. Таким образом вы добавите САМП-клиент на сервер. Нажав «ОК», вы добавите сервер в список клиентов.
  4. Выделите сервер и нажмите кнопку «Play» на верхней панели инструментов.
  5. Далее перейдите к регистрации игрока на сервере. Перейдя на сервер, введите ник (логин) и придумайте пароль. В случае, если ваш ник занят, то вам необходимо пройти регистрацию еще раз.
  6. Для того чтобы начать играть на сервере, необходимо активировать аккаунт. Укажите свой почтовый адрес, на который придет письмо с подтверждением или кодом активации. После этого можно войти на сервер.

Дополнительно о регистрации В ГТА можно узнать из статьи Как зарегистрироваться в GTA.

Форум Pawn-Wiki.Ru — Воплоти мечту в реальность!: Создание системы регистрации — Форум Pawn-Wiki.Ru — Воплоти мечту в реальность!

В этом уроке я вам для примера расскажу, как сделать регистрацию в new.pwn моде и в процессе этого я Вам расскажу, что тут к чему, позже вы сможете использовать полученные знания для других целей, например для разных домов, системы банов, всякой фигни для ГФ мода и так дальше.
Итак, для этого грязного мы будем использовать:

  • Denwer — через эту программу мы будем запускать и администрировать SQL сервер.
  • MySQL Plugin R6-2 — плагин для работы с базой данных.
    plugin-R6_2-win32_vs9.rar
  • Sscanf Plugin — плагин, при помощи которого нам будет удобней и быстрей извлекать данные из результата при выборке из таблицы.

Начнём.
> Устанавливаем Denwer, запускаем сервер (на рабочем столе будет ярлык «Start Denwer»).
> Заходим в браузер и в адресной строке вводим «localhost» (без кавычек).
> Спускаемся ниже и переходим по ссылке: http://localhost/Too…admin/index.php
> Итак, вы видите phpmyadmin, сейчас мы можем управлять базой данных.
> Создаём таблицу:
>> Там примерно в центре есть «Create new database».
>>> Я назвал свою БД «pawno», кодировку выбрал «cp1251_bin».

>>> БД создана

>>>> Теперь нам нужно создать таблицу для аккаунтов.

Name — Название таблицы, Number of Fields — количество полей.
Мы используем 3 поля,
1 — ID аккаунта, чтобы можно было его распознать в таблице, можно, конечно использовать ник, но с ИД удобней;

2 — Ник игрока, думаю тут всё ясно.
3 — Пароль игрока.
>>>> Таблица создана, сейчас мы настроим наши поля.

Нажимаем Save.
Все нужное я выделил красным, теперь расскажу, что за что отвечает.
Field — название поля;
Type — тип данных, есть integer, string (VARCHAR, TEXT), float, DATE, DATETIME, TIME и т.д., в общем как в павно, тут я использую VARCHAR для стринга, и INT для ID.
Length/Values — сколько «ячеек» мы выделяем для поля, для ника 24 (MAX_PLAYER_NAME), для пароля — 64.
Collation — кодировка.
AUTO_INCREMENT — генерирует значения для ID игрока в порядке возрастания (1, 2, 3…).
>>>> Так будет выглядеть пустая, без аккаунтов таблица:

> Базу данных и таблицу мы подготовили, теперь перейдем к моду.
>> Сверху мода, где вы подключаете все инкдюлы добавляем эти строки:
#include <a_mysql> // SQL функции. #include <sscanf2> // Извлечение данных.
>> Чуть ниже задефайним парметры БД:
#define SQL_HOST «localhost» // IP адресс БД. #define SQL_USER «root» // Login БД. #define SQL_DB «pawno» // Название БД. #define SQL_PASS «» // Пароль БД.
>> Дефайны для ID’ов диалогов и цвета сообщений.
#define DIALOG_LOGIN 1 #define DIALOG_REGISTER 2 #define DIALOG_WRONGPAS 3 #define COLOR_LIGHTRED 0xFF6347AA #define COLOR_YELLOW 0xFFFF00AA
>> Создадим массив для хранения данных аккаунта.
enum Variables { aID, aName, aPassword, bool: aLogged, aWrongPassword, }; new playerVariable; // 100 — моё кол-во слотов для игроков на сервере.
>> Создадим сток для подключения и отключения к БД.
stock ConnectMySQL() { // В OnGameModeInIt вставьте ConnectMySQL(); mysql_connect(SQL_HOST, SQL_USER, SQL_DB, SQL_PASS); // Тут мы используем все данные, которые мы дефайнили. switch(mysql_ping()) { // Проверка на то, что мы подключены к БД. case 1: print(«MySQL connection: alive.»); // Если подключена БД. case -1: print(«MySQL connection: dead.»); // Если не подключена БД. } return 1; } stock DisconnectMySQL() { // Вставьте DisconnectMySQL(); в OnGameModeExit, отключаемся от БД. mysql_close(); print(«MySQL connection closed.»); } stock CheckMySQLConnection() { // Этот сток мы будем использовать для проверки, подключена ли БД перед её использованием. if(mysql_ping() == -1) mysql_reconnect(); return 1; }
>> Тут у нас стоки для регистрации и логина.
stock CreateAccount(playerid, password) { new query, // Для запроса. sqlname, sqlpassword; mysql_real_escape_string(playerVariable, sqlname); // Защитит от sql inject mysql_real_escape_string(password, sqlpassword); // Защитит от sql inject format(query, sizeof(query), «INSERT INTO `Accounts` (`Nickname`, `Password`) VALUE (‘%s’, ‘%s’)», sqlname, sqlpassword); // Добавляем в таблицу запись. // INSERT — добавление записи в таблицу, 1. () — поля. 2. VALUE — значения этих полей. mysql_query(query); // Отправляем запрос. GetAccountID(playerid); // Узнаём ИД аккаунта, будет использоваться для сохранения и прочих операций. strmid(playerVariable, password, 0, 64, 255); // Внедряем в массив аккаунта введенный игроком пароль. playerVariable = true; // Мы авторизованы. return 1; } stock LoadAccount(playerid, password) { new query, sqlpass, result, dialog; mysql_real_escape_string(password, sqlpass); // Защита от SQL Inject, шифрует кодировку. format(query, sizeof(query), «SELECT * FROM `Accounts` WHERE `Password` = ‘%s’ AND `ID` = ‘%i'», sqlpass, playerVariable); // SELECT * — выбрать, FROM — с таблицы, WHERE — где, пароль равен введенному паролю и ID равен иду ника человека. mysql_query(query); // Отправляем запрос. mysql_store_result(); // Смотрим записи, которые мы выбрали запросом выше. if(mysql_num_rows() == 1) { // Если выбрало только 1 аккаунт с таким паролем и ИД — успех, пароль введен верно, загружаем данные в массив. mysql_fetch_row_format(result, «|»); // split, данные в результате записываются типо «1|Snoowker|parol» sscanf(result, «p<|>iss», // i — ид (int), s — string, ник и пароль. playerVariable, playerVariable, playerVariable); playerVariable = true; mysql_free_result(); // Очищаем память. return 1; } else { // Мы ввели неверный пароль. if(playerVariable == 4) { SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, «Вы 3 раза ввели неверный пароль и были отключены от сервера.»); Kick(playerid); return 1; } format(dialog, sizeof(dialog), «Вы ввели неверный пароль.\n\ У Вас осталось %i/3 попыток ввода.», 3 — playerVariable); ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WRONGPAS, DIALOG_STYLE_MSGBOX, «Ошибка.», dialog, «Повтор», «Отмена»); } return 1; } stock GetAccountID(playerid) { new query; format(query, sizeof(query),»SELECT `ID` FROM `Accounts` WHERE `Nickname` = ‘%s'», playerVariable); // Выбираем ID, с таблицы Accounts, где Ник равен нику игрока. mysql_query(query); // Отправляем запрос. mysql_store_result(); // Видим if(mysql_num_rows() == 1) { // Если у нас в результате выбрало 1 запись, т.е. аккаунт игрока. playerVariable = mysql_fetch_int(); // ИД игрока равен номеру записи. mysql_free_result(); // Очищаем память. return playerVariable; // Возвращаем ИД игрока. } return 0; } stock SaveAccount(playerid) { // Сохранение аккаунта. if(playerVariable == true) { // Проверка, если аккаунт авторизован. CheckMySQLConnection(); // Проверяем, подключена ли БД. new query, sqlname, sqlpass; mysql_real_escape_string(playerVariable, sqlname); mysql_real_escape_string(playerVariable, sqlpass); format(query, sizeof(query), «UPDATE `Accounts` SET `Nickname` = ‘%s’, `Password` = ‘%s’ WHERE `ID` = ‘%i'», sqlname, sqlpass, playerVariable); mysql_query(query); // Отправляем запрос } return 1; }

Создадим сток для очистки массивов при коннекте/дисконнекте.
stock RemovePlayerVariables(playerid) { playerVariable = 0; playerVariable = 0; playerVariable = false; return 1; }
Наши диалоги:
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext) { switch(dialogid) { case DIALOG_LOGIN: { // Диалог авторизации. if(!response) { // Если нажал «Отмена». SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, «* Введите /q(uit), чтобы выйти из игры.»); Kick(playerid); return 1; } if(!strlen(inputtext)) { // Если поле ввода пустое. new dialog; format(dialog, sizeof(dialog), «Добро пожаловать на Сервер!\n\ Этот аккаунт зарегистрирован.\n\n\ Логин: %s\n\ Введите пароль:», playerVariable); ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, «Авторизация.», dialog, «Войти», «Отмена»); return 1; } LoadAccount(playerid, inputtext); // Пробуем его авторизовать. } case DIALOG_REGISTER: { // Диалог регистрации. if(!response) { // Если нажал «Отмена». SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, «* Введите /q(uit), чтобы выйти из игры.»); Kick(playerid); return 1; } if(!strlen(inputtext) || strlen(inputtext) < 6 || strlen(inputtext) > 64) { // Если пустое поле ввода или пароль имеет меньше 6 или больше 64 символов new dialog; format(dialog, sizeof(dialog), «Добро пожаловать на Сервер!\n\ Этот аккаунт не зарегистрирован.\n\n\ Логин: %s\n\ Введите пароль и нажмите \»Далее\».\n\n\ Примечания:\n\ — Пароль чувствительный к регистру.\n\ — Длина пароля от 6 до 32 символов.\n\ — В пароле можно использовать символы на кириллице и латинице.\n», playerVariable); ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_INPUT, «Регистрация.», dialog, «Далее», «Отмена»); return 1; } CreateAccount(playerid, inputtext); // Создаём аккаунт. playerVariable = true; // Авторизуем игрока. <img src=’http://pawn-wiki.ru/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif’ class=’bbc_emoticon’ alt=’:)’ /> } case DIALOG_WRONGPAS: { // Если неверный пароль. if(response) { new dialog; format(dialog, sizeof(dialog), «Добро пожаловать на Сервер!\n\ Этот аккаунт зарегистрирован.\n\n\ Логин: %s\n\ Введите пароль:», playerVariable); ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, «Авторизация.», dialog, «Войти», «Отмена»); return 1; } else { // Если нажал «Отмена». Kick(playerid); return 1; } } } return 1; }
>> Отключаем возможность писать в чат неавторизованному.
public OnPlayerText(playerid, text) { if(playerVariable == false) return 0; return 1; }
>> Наш OnPlayerConnect.
public OnPlayerConnect(playerid) { RemovePlayerVariables(playerid); //—————————————————————————— GetPlayerName(playerid, playerVariable, MAX_PLAYER_NAME); //—————————————————————————— if(GetAccountID(playerid)) { // Аккаунт зарегистрирован new dialog; format(dialog, sizeof(dialog), «Добро пожаловать на Сервер!\n\ Этот аккаунт зарегистрирован.\n\n\ Логин: %s\n\ Введите пароль:», playerVariable); ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, «Авторизация.», dialog, «Войти», «Отмена»); } else { // Аккаунт не зарегистрирован (return 0, в функции GetAccountID, т.е. не нашло записи с аккаунтом). new dialog; format(dialog, sizeof(dialog), «Добро пожаловать на Сервер!\n\ Этот аккаунт не зарегистрирован.\n\n\ Логин: %s\n\ Введите пароль и нажмите \»Далее\».\n\n\ Примечания:\n\ — Пароль чувствительный к регистру.\n\ — Длина пароля от 6 до 32 символов.\n\ — В пароле можно использовать символы на кириллице и латинице.\n», playerVariable); ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_INPUT, «Регистрация.», dialog, «Далее», «Отмена»); } return 1; }

Готово, у нас есть система регистрации.
Вот так выглядит таблица с аккаунтами:

ГТО регистрация для школьников на официальном сайте

Итак, вы учащийся (учащаяся) школы (лицея), и вам необходимо пройти регистрацию на официальном сайте ГТО (программа «Готов к Труду и Обороне»). Выполнение такой регистрации не несёт особых сложностей, единственное, что в процессе её выполнения вам может понадобиться помощь ваших родителей или опекунов (то есть людей, которые при отсутствии у вас родителей заботятся о вас). Поскольку во многих российских школах требуют обязательно зарегистрироваться учащегося на сайте ГТО, в данном материале я максимально доступно поясню, как это сделать, и что нам для этого понадобиться.

Выполняем регистрацию на сайте ГТО

Итак, для начала перейдите на официальный сайт ГТО https://user.gto.ru/user/register (при необходимости нажмите на «Регистрация» вверху справа). В открывшейся форме регистрации вам предложат сначала заполнить ваш электронный адрес (е-мейл). На который чуть позже после придёт соответствующее уведомление. Если у вас нет своего е-мейла, то его будет необходимо создать, к примеру, на сайте mail.ru.

Введите ваш е-мейл в форме регистрации

После введения на сайте ГТО вашего е-мейла (его будет нужно набрать дважды, дабы исключить вероятность ошибки в наборе), вам также будет необходимо дважды набрать пароль, который будет применяться для входа в ваш личный кабинет на сайте ГТО (пароль также будет нужно набрать дважды).

Затем введите код с картинки (обычно это несколько кириллических букв) в специальное поле внизу, это покажет системе, что вы не робот.

Проверьте заполненную вами форму, которая должна содержать ваш е-мейл (дважды), пароль (дважды) и код с картинки. Если всё строчки заполнены правильно, нажмите внизу на красную кнопку «Отправить код для активации аккаунта».

Нажмите на «Отправить код для активации аккаунта»

На ваш ранее введённый е-мейл будет отправлен код активации. Перейдите в вашу почту, откройте письмо для школьников от официального сайта ГТО о регистрации, и прочтите его. Там будет содержать код активации, обычно несколько цифр. Данный код будет необходимо ввести в специальное поле на нашей странице регистрации сайта ГТО, после чего рядом нажать на «Отправить».

Процедура заполнение анкеты школьника

Если вы ввели код активации правильно, то система перенаправит вас на заполнение анкеты. Сначала вам предложат ввести день, месяц, и год вашего рождения. Если по дате вашего рождения система поймёт, что вы школьник, то продолжить регистрацию будет необходимо уже вашим родителям (опекунам). Для этого одному из ваших родителей будет нужно нажать на кнопку «Продолжить регистрацию как законный представитель несовершеннолетнего».

В данном случае продолжить регистрацию придётся уже вашим родителям

Далее взрослый должен ввести фамилию, имя, и отчество ребёнка, а также указать пол.

Заполните данные о несовершеннолетнем участнике

Затем система предложит загрузить фотографию ребёнка (в фас, чтобы было видно лицо), которая будет использована на паспорте участника ГКО. Нажмите на «Обзор», и загрузите фото вашего сына (дочери) в фас, размером не менее 240 на 240 пикселей (избегайте маленьких фото), и объёмом не более 2 мегабайт.

После загрузки укажите адрес проживания и мобильный телефон вашего ребёнка.

После этого будет необходимо набрать уже ваши данные (родителя или опекуна) – имя и отчество, кем приходитесь ребёнку, мобильный телефон.

Введите данные о родителе или опекуне

Затем заполните данные об образовании и работе учащегося. В информации об образовании выберите «Учащийся общеобразовательного учреждения», а в информации о трудоустройстве выберите «учащийся».

Заполните данные об образовании и работе

Потом введите место учёбы, регион (область), название населённого пункта (например, г.Саратов), и дату поступления в учебное заведение (для школы обычно это сентябрь того года, когда школьник пошёл в первый класс).

Заполните данные об учебном заведении

Далее будет необходимо указать три предпочительных для школьника вида спорта (например, плаванье, футбол, хоккей или другие).

Выберите предпочитаемые для школьника виды спорта

Подтверждаем согласие родителя на обработку персональных данных ребёнка

Ниже нажмите на «Скачать» и скачайте форму, подтверждающую ваше (родителя) согласие вашего родителя на обработку персональных данных вашего ребёнка.

После скачивания и распечатки данной формы вам будет необходимо её заполнить, поставить подпись, а затем предоставить её в местный центр тестирования, где проводятся мероприятия ГТО.

После того, как вы скачаете данное соглашение, прокрутите страницу сайта ГТО в самый вниз, и поставьте галочку на «Я скачал документ…» и «Я ознакомлен с пользовательским соглашением…».

Станет доступна кнопку «Регистрация», которую будет необходимо нажать. Система проверит правильность и полноту введённых вами параметров, и если всё заполнено правильно, вы получите поздравления об удачном прохождении регистрации.

Поздравление об удачном прохождении регистрации

Приветственное сообщение с дальнейшими инструкциями будет отправлено на ваш адрес электронной почты. Перейдите туда, в полученном письме будет содержаться ваш уникальный идентификационный номер (УИН), и ссылка для перехода в личный кабинет. Перейдите по ссылке, и введите ваш адрес электронной почты и пароль. Добро пожаловать в личный кабинет.

Регистрация на сайте ГТО не несёт сложностей даже для неопытных пользователей. Воспользуйтесь вышеприведённой инструкцией, и вы получите свой уникальный УИН и личный кабинет на сайте. Благодаря последнему вы сможете записаться на ближайшее тестирование, и на практике проверить свой уровень физической подготовки, а то и завоевать золотой, серебряный или бронзовый знак отличия. Дерзайте, удача любит храбрых.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *